그라나사

EP.2 가문점령전 프로모션


게임 런칭 초기 서비스 오류로 인하여 유저들이 많이 줄어든 상황이었고 업데이트 이후 게임과 유저 사이의 교감과 이목을 끌만한 재런칭 마케팅이 필요하였다.
타깃 중심의 사고방식으로 ‘미소녀 캐릭터’ 에 초점을 두어 스톱모션 애니메이션 제작을 진행함으로써 그라나사 게임과 그라나사 애니메이션과 타깃의 취향까지 관통하는 ‘장인정신’ 이라는 핵심 키워드를 완성하였다.
런칭 캠페인 결과, 약 8만 명의 플레이 유저가 유입되는 성과를 냈다. 또한 구글 스토어 인기 순위 200위권에서 30위권까지 달성하였으며 관련 게시글 총 94만 조회 수를 기록하였다.

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